IHMC Internal

        Alberto J. Cañas
            FOD
            Itinerario Prueba de Progra con Recursos

                1. Bloque ir a capa.url
                1. Cómo programar en Scratch.url
                1. Evento enviar mensaje.url
                1. Itinerario prueba de programación para asesoras.cmap
                1. Itinerario prueba de programación para principiantes.cmap
                1. Paso a paso del uso de los clones.url
                2. Bloque ir número de capas hacia.url
                2. Evento al recibir mensaje.url
                2. Listas en Scratch.url
                2.Qué es un bloque es Scratch y composición de los bloques.url
                3. Bloque dar y sumar al efecto.url
                3.Categorías en Scratch.url
                4. Bloque quitar efectos gráficos.url
                4. Formas de los bloques en Scratch.url
                5.Tipos de instrucciones en Scratch.url
                6 Atrapar bichos.url
                7 Romper ladrillos.url
                Activar eventos.url
                Al clic.url
                Algorit1.url
                Algorit3.url
                Algoritmo.url
                Algoritmo2.url
                Algoritmo en informática.url
                Algoritmo Eres educado.url
                algoritmos.url
                Algortimo de la vida cotidiana. Ejemplo de diagrama de flujo.url
                Al hacer clic en este objeto 1.url
                Al presionar tecla.url
                Al presionar-tecla.url
                Animaciones secenciales texto a voz.url
                Animación secuencial con un personaje.url
                Animación secuencial con un personaje y sonido.url
                Animación secuencial de un personaje.url
                Animación secuencial personaje y sonido.url
                Animación secuencial texto a voz.url
                apariencia.url
                Apariencia decir.url
                Apariencia disfraz.url
                apariencia y escenarios.url
                Aprendo Apuntar a.url
                Aprendo Deslizar.url
                Aprendo Girar derecha izquierda.url
                Aprendo Ir a.url
                Avance Itinerario prueba de programación.cmap
                B3.1.3 Curso de Scratch 3.0 Procedimientos.url
                B3 1 1 Las Listas en Scratch 3 0 I.url
                B3 1 1 Las Listas en Scratch 3 0 II.url
                Bailando-CrearBloques-ProgramaSiinConcluir.url
                Bailando-CrearBloques-ProgramasinConcluir.url
                Bailando-CrearBloques-Programa sin concluir.url
                Bandera Verde.url
                Bloque.url
                Bloque al hacer clic en este objeto.url
                Bloque apariencia pensar.url
                Bloque apuntar en dirección.url
                Bloque cambiar disfraz.url
                Bloque decir.url
                Bloque de dirección.url
                Bloque deslizar.url
                Bloque de sonido y practica.url
                Bloque girar.url
                Bloque igual que en Scratch.url
                Bloque ir a.url
                Bloque ir a capa.url
                Bloque ir número de capas hacia.url
                Bloque lápiz.url
                Bloque lógico NO.url
                Bloque mover.url
                BloqueMovimiento.url
                Bloque Movimiento.url
                Bloque pensar.url
                Bloque Pregunta y Respuesta.url
                Bloque pregunta y variable respuesta.url
                Bloque quitar efectos gráficos.url
                Bloques.url
                Bloques dar y sumar al efecto.url
                Bloques de asignación.url
                Bloques de comparación.url
                Bloques lógico y o.url
                Bloque sonido.url
                Bloques repetir por siempre repetir hasta que.url
                Calameo_Preg_Resp_05.url
                Capas y efectos gráficos.url
                Captura de datos y operaciones matemáticas básicas.url
                Ciclo Infinito - Ejemplo Scratch.url
                Ciclo mientras en Scratch.url
                Ciclos1.url
                Ciclos 1.url
                Ciclos2.url
                Ciclos 2.url
                Ciclos3.url
                Ciclos 3.url
                Ciclos4.url
                Ciclos5.url
                Ciclos 6 ProdProp.url
                Ciclos anidados.url
                Ciclos Anidados_Reto 1.url
                Ciclos anidados explicación.url
                Ciclos crecimiento de una flor.url
                Clones.url
                Clones en Scratch.url
                Clones en Scratch 3.0.url
                Cómo crear un diagrama de flujo en lucidchart.url
                Cómo hacer un pseudocódigo.url
                Compar_Si Sino2.url
                Comparac_SiSino_ProdProp.url
                Comparac_Si Sino1.url
                Comparación si si no.url
                Comparar si si no.url
                comunicación entre objetos.url
                ConcepIgual.url
                Concepto.url
                Concepto de bucle o ciclo.url
                Concepto de programa informático.url
                ConceptoPseudoc.url
                Concepto Pseudocodigo2.url
                Condicional anidado.url
                Condicional anidado-Programa sin concluir-Dibujando figuras geométricas.url
                Condicionales anidados.url
                Condicionales en Scratch.url
                Condicionales y operadores en Scratch.url
                Condicional si si sino.url
                Condiciones anidadas en Scratch.url
                Construcción Bloque movimiento y evento bandera.url
                Construir programas que integran condicionales, ciclos, estructuras anidadas y nuevas extensiones como video y lápiz.url
                Construir soluciones a problemas con operaciones aritméticas básicas.url
                Construir soluciones a problemas que integren ciclos y condicionales que utilicen operadores lógicos.url
                Copia_Rodolfo_Itinerario.cmap
                CopiaAlberto_Itinerario programar para aprender a resolver problemas.cmap
                Copia del Mapa Yanci Vargas.cmap
                Creación de bloques sencillos.url
                Curso de Scratch 3.0 II.url
                Definición de pseudcodigo.url
                Definición de pseudocódigo.url
                Definición de pseudocódigo 2.url
                Demostración del uso del operador igual.url
                Descripción Bloque de sonido.url
                Descripción Bloque Eventos Bandera.url
                Descripción bloque Moviiento.url
                Descripción Bloque Movimiento.url
                DescubreelMayor-ProgramasinCompletar-CondicionalAnidado.url
                dhjsakhdkja.url
                Diagramas de flujo, simbología y construcción.url
                Diagramas de flujo-Ejercicio1.url
                Dibujandofiguras-CondicionalAnidado-ProgramaSinConcluir.url
                Do While más avanzado.url
                Efectos básicos.url
                Ejemplo1_PracticaResolvProb1.url
                Ejemplo de uso del vídeo en Scratch 3.0 Alarma.url
                Ejemplo de uso del vídeo en Scratch 3.0 Movimiento de objetos con la mano.url
                El Lápiz. Dibujando en Scratch.url
                EncuentraelError-Tiros-CondicionalAnidado.url
                Enviar y recibir mensaje.url
                Esperar hasta que en Scratch 3.0.url
                Estructura de Control Selectivo Anidadas en Scratch.url
                Estructuras condicionales anidadas.url
                Evento al hacer clic en este objeto.url
                Evento al presionar tecla.url
                Evento al recibir mensaje.url
                Evento apariencia.url
                Evento bandera.url
                Evento enviar mensaje.url
                eventos.url
                Eventos en Scratch.url
                extensiones.url
                Extensión texto a voz.url
                Funciones.url
                Identificando el error bloque mover y evento badera.url
                Inicio de variables en Scratch.url
                Interacción con personajes y movimiento.url
                Interfaz.url
                Introducción.url
                Ir al Nivel 2.url
                Ir a Nivel 2.url
                Ir a Nivel 2 (Grupo A).url
                Ir a Nivel 2 (Grupo B).url
                Ir a Nivel 3.url
                Ir a Nivel 3 (Grupo A).url
                Ir a Nivel 3 (Grupo B).url
                Itinerario prueba de programación verión unificada.cmap
                Más prácticas de programción nivel 1 (Grupo A).url
                Más Prácticas Programación Nivel 1.pdf
                Más practicas programación Nivel 1 (Grupo B).url
                Material elaborado ppt práctica reto 1.url
                Material elaborado ppt práctica reto 2_Programa sin concluir.url
                Mi bloques Tutorial Scratch 3.0.url
                mover.url
                Movimiento.url
                Nivel1.cmap
                Nivel 2.cmap
                Nivel 3.cmap
                Ope_AsignIgual_ProdcProp.url
                Ope.Log_O No.url
                OperaAritm_2.url
                OperacAritm_3.url
                OperacAritm_4.url
                OperacAritm_7.url
                Operaciones aritméticas con Scratch.url
                Operaciones matemáticas básicas.url
                Operaciones matemáticas con Scratch.url
                OperacLogic Y 2.url
                OperadAritm_1.url
                OperadAritm_5.url
                OperadAritm_8.url
                OperadAsig_Igual1.url
                OperadAsig_Igual2.url
                OperadAsign_Igual3.url
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                OperadComp_MayorMenor_2.url
                OperadCompa_3.url
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                Operador de comparación O NO.url
                Operador de comparación Y.url
                Operadores aritméticos.url
                Operadores aritméticos 1.url
                Operadores aritméticos 2.url
                Operadores aritméticos 3.url
                Operadores aritméticos 4.url
                Operadores aritméticos en Scratch 3.0.url
                Operadores aritméticos y lógicos en Scratch.url
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                Operadores de comparación 2.url
                Operadores de comparación en Scratch.url
                Operadpres lógicos y de comparación.url
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                Orientación de objetos.url
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                por revisar intro estructuras anidadas.url
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                Práctica 2_sensor video.url
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                Práctica 2 Listas en Scratch 3 0.url
                Práctica 2 Parámetros en Scratch 3.0.url
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                Práctica 3_ Sensor video.url
                Práctica 3 Clonar en Scratch 3.0.url
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                Practica básica apuntar en dirección.url
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                Practica ciclos condicionales y operadores.url
                Practica ciclos y condicionales.url
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                Práctica Clonar con Scratch.url
                Práctica Clonar en Scratch 3.0.url
                Práctica Clonar Scratch.url
                Práctica Dibujos con Recursividad en Scratch 3.0.url
                Práctica Movimiento.url
                Práctica Movimiento-Apariencia-Sonido.url
                práctica orientación.url
                Práctica Preguntas con Recursividad en Scratch 3.0.url
                Práctica programación Nivel 1 (Grupo B).url
                Práctica programación Nivel 2 (Grupo B).url
                Práctica programación Nivel 3 (Grupo B).url
                Práctica Programa sin concluir sensor video.url
                Practicar con varios objetos.url
                PracticaResolProbCiclCond2.url
                Practicas bloque mover y apariencia.url
                Prácticas de Programación Nivel 2 (Grupo A).url
                Prácticas de pseudocódigo Nivel 1.docx.pdf
                Prácticas de pseudocódigo Nivel 1 (Grupo B).url
                Prácticas de pseudocódigo Nivel 2.docx.pdf
                Prácticas Programación Nivel 1.pdf
                Prácticas Programación Nivel 1 (Grupo A).url
                Prácticas Programación Nivel 3 (Grupo A).url
                Prácticas Pseudocódigo Nivel 1 (Grupo A).url
                Prácticas Pseudocódigo Nivel 2 (Grupo A).url
                Prácticas pseudocódigo Nivel 2 (Grupo B).url
                PractiCiclos_Condic_Operad.url
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                Preg_RespNV.url
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                Programa Al hacer clic.url
                Programación bloque apariencia.url
                Programación con un clon.url
                Programación efectos básicos.url
                Programa incompleto bloque mover y evento bandera.url
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                Programar Movimiento.url
                ProgramasinCompletar-Helado-CondcionalAnidado.url
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                Prueba Nivel 1 (Grupo B).url
                Prueba Nivel 2.url
                Prueba Nivel 2 (Grupo A).url
                Prueba Nivel 2 (Grupo B).url
                Prueba Nivel 3.url
                Prueba Nivel 3 (Grupo A).url
                Prueba Nivel 3 (Grupo B).url
                Qué es la programación y para qué se utiliza.url
                qué es programación.url
                Qué es recursividad.url
                Qué es un algoritmo.url
                Qué es un algoritmo 2.url
                Qué es un programa.url
                Qué son las funciones recursivas.url
                Qué son las variables 2.url
                Qué son los operadores aritméticos.url
                Qués son las variables.url
                Recursividad con Scratch 3.0.url
                Recursividad en Scratch 3.0.url
                ResolvProble_01_Reto.url
                ResolvProble_01_Reto2.url
                Reto 1 Ciclos Anidados.url
                reto construir animaciones secuenciales con un objeto.url
                Reto de clones.url
                Reto d recursividad-listas y nuevos bloques.url
                RetoEtapasDesarrollo.url
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                Reto Semáforo-DiagramasDeFlujo.url
                Rev complemento apariencia y programción de escenarios.url
                Revisado clones en Scratch.url
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                Revisado Listas en Scratch.url
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                RevisiónTécnica-DiagramadeFlujo-Programa sin completar.url
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